minecraft season6 part125 スルタンアフメット ジャミィ (ブルーモスク) part3 中庭側の正門周りの壁を考える

 前回平面図ベースの修正ができたので本格的に建築に入りますが、大ドームのある礼拝堂の方からも考えたのですが、いろんな形が重なり合った複雑な感じで高さも決めていかないといけなさそうなので、シンプルなつくりの中庭側の壁から考えていくことにします。

 

 先ずは正門のある地図で言う東側の面を考えていきます。

 
 中庭は横に9個、縦に8個の小さいドームのある柱廊にグルっと囲まれているので、その間隔は平面図ベースで決めてあるのでそれをもとに壁を作っていくのですが、まずは素材を考えます。

 

 整地で出た砂岩が大量にあるので、それをメインに考えますが

結局遠目だとそんなに印象が変わるわけでもないのですが、左はノーマルの砂岩、右は研がれた砂岩。

 この2つはブロックの上部にラインが入っているので滑らかでなくなる。

 ので滑らかな砂岩でも作ってみます。

 滑らかな砂岩は継ぎ目がなくなるので、やはりメイン素材はこちらがいいかなという事で、メインは滑らかな砂岩で行きます。

 

 メインの壁をこの滑らかな砂岩で行くとなると結構な量要りそうなので

とりあえず放置もできるように連続かまどを拡張しておきました。

 

 壁の窓を考えていくのですが、横の関係は柱廊の小さいドームの間隔に合わされているのでそれに従うのですが、縦のサイズが分かりにくい。

 

 一応実物写真を測ってある程度のサイズは出していますが、正門との関係だったりもあるので、一度正門の高さだけ決めてしまいます。

 

 実物は壁と同じ素材感ですが、マイクラは同じ素材続くと遠近も出なくなってしまうので、五重塔でもやりましたが、敢えて素材を変えます。

 

 濃い色のブロックはさすがに浮くので、閃緑岩かクォーツかなといった感じ。

 ですが、閃緑岩は普通の壁での+αに使いたいと思っているので、クォーツを使ってみます。

 クォーツはガーディアントラップの神殿でもそれなりの量使ったので、言うほど在庫を抱えてなくて、ただ石工がいっぱい居ますから交易である程度は作れる。

 ただ石工一人が1日で用意してくれる量はノーマルクォーツと柱12個?なので一気に溜めるのは大変。  

 柱がノーマルと同量作れるので柱をも使っていきたいということで、ノーマルと柱で正門の飛び出ている部分の壁を作ってみました。

 これもやはりノーマルクォーツはブロックごとの影ができるテクスチャなのでちょっと壁には使いたくない感じ。

 滑らかなクォーツにすればその区切り感はなくなるので良いのですが、ちょっと今は焼いてる余裕がない。

 柱クォーツは縦ラインは入りますが隣とは繋がるのでアリはアリ。


 とりあえず仮なので柱ブロックで行こうかなと思いつつ、とりあえずこのままで、まず上を繋いでこの正門の高さを決めてしまいます。

 この上に三角屋根が来ますが高さ決めなのでここまで。

 壁に戻って、上部この上に柵が来るのですが、その下横ラインのデザインがあるので、エンドストーンレンガを使って少し抑揚をつけて、窓を考えます。

 

 下の窓を考えていきますが、少し縁が窪んでる形なので塀を使って窪ませてます。

 後ろにガラスを張らないと大丈夫ですが、

塀ブロックは後ろにブロック付くとボコってなってしまうんですね。

 これがとりあえず嫌なので、一旦

上下はノーマル砂岩にしてみます。

 上の窓はガラス窓でなく丸メッシュ状の装飾などなのですが、なんとなくイメージ的に近いものという事で

銅の金網を使用。

 トライアルチャンバーである程度取ってきているので、錆びたの錆びてないの両方で嵌めてみました。

 左はひと段階錆び剥いでます。

 さすがに酸化した銅まで行くとちょっと緑が明るすぎる。

 
 上の窓も左右は塀ブロックを使って窪ませてますが、こう離れて見ると、下の窓の縁は全部窪んでた方が良いなという事で

塀が凸凹になりますが遠目では全然気にならないのでこちらに変更。
 窪んでるほうが大事ですね。

 上の窓の上部玉ねぎ屋根風弧になってる部分を逆さ階段使ってたりするのですが、離れるとあまりその意味もなく、むしろ下の塀ブロックとの繋がりが悪くなってるだけなので

フルブロックに変更。

 一応窓周りはこれで基本確定。

 

 ここで壁の装飾を考えていきます。

 海外の方の建築によくある壁ののっぺり感をなくすためにだと思うのですが、いろんな似たブロックをランダムに嵌めて風化の感じを出すとでも言いましょうか。

 

 現代建築だと逆にコンクリブロックなんかを使って表面ツルっとさせるというのもアリなのですが、歴史的建築はちょっと時間経った感じなのかそういうのがあった方が良い感じです。

 

 実物のブルーモスクの壁が、ブロックにした石の積み重ねみたいな感じで、ブロックに分かれてる感もありますし、そんな感じを出していけたらなという事で少しブロックを入れ替えてみます。

 このタイミングでその嵌め替えの繋がりもあって、上の窓のサイドを塀ブロックから研がれた砂岩に替えています。

 嵌め替えがそこから繋がってる感じもあるもあるので、塀ブロックだと繋がらないので。

これはいろいろ岩石系を適当に嵌めてる感じ。

 正門横だけだとイメージ出にくいので、もう少し横に広げます

ちょっと色がごちゃごちゃし過ぎてる感はあります。

 ただ今はここだけで見てますから目立ちますが、もっと全体ができた時に離れて見ると、これくらいの方が抑揚出るかもしれない、というのもあって、ここは一旦このままで置いて右側でもう少しおとなしいバージョンを作ってみようと思います。

 

 右側に左と同じようにある程度横幅持って滑らかな砂岩で壁を作って、窓をつけるところまで行きます。

 

 ここでちょっと下の窓を調整

枠の一つ後ろにガラスを置いているのですが、左ではそこをこの写真の右のように全部ガラスで置いていたのですが、そこにもちゃんと枠を置いてガラスはその内側だけにしました。
 変な隙間がなくなるのでこの方が正しいですね。

 さらに左側は左右は塀ブロックを後ろにも持ってきたのですが、ここを砂岩アンリに置き替えて見てみます

少し斜めから見てみると

どちらもガラスの周り込みみたいなのはなくなるのですが、塀ブロックの場合の方がガラスに対しての出っ張りが細くなるんですね。

 その方が良さげなので、左右の裏は塀ブロックにします。

上の窓も付けましたが、こちら側は壁の装飾を砂、砂岩系のほんとに色味のおなじテクスチャだけ違う感じで作ろうと思うので、上の窓の左右の枠は磨いた閃緑岩に替えました。

 壁上部のエンドストーンレンガのところもさらに抑揚付けるために、上を逆さ階段にしてあります。

 

 これに装飾

窓二列目くらいまでしかやってませんが、左のような白々しさはなくなりますがうっすらテクスチャの違いは出るので抑揚は出た感じです。

 

近くで見ると

ベースの磨かれた砂岩に、ノーマル砂岩、研がれた砂岩に加え、砂とエンドストーンも使ってます。


 これくらいの距離で今の状態で見ると、右の方が無難ではありますよね。

 無難と言ってしまうとよくない感じですが、抑揚をプラスというのであればこれくらいにしておいた方が良いかもです。

 

 ただ左側をバッサリやめてみるというのもちょっともったいない気がするので、ここでいったんちょっと寝かせてみます。

 

 ちょうど

これは少し前のスクショでさらに更新されていますが、optifineの1.21.11のベータ版がリリースされだしたので、写真撮るときだけでもoptifineを入れられるので、作業もバニラの1.21.11でやっていくようにします。

 

 見ての通り正式版は1.21.4からリリースされてないんですね。
 マイクラ本体のアップデート方式が変わって、季節ごとのアップデートになり、そのタイミングが早いので追いつかない感じでしょうか。

 

 せっかく1.21.11に上げるので、いったん壁の装飾を寝かせている間に、次回は新要素回をやろうかなと思います。

 槍やらオウムガイやらのアップデートがありますからね。

 

 それで頭をちょっとすっきりさせて、またちょっと見直してみてどうするか考えていこうと思います。

 

 という事で、次回は一旦建築離れて新要素探しの旅回ということで、次回もよろしくお願いします。