minecraft season5 1.18
相変わらずのネザー整備ですが、これだけネザー要塞のところ掘り進めてるのにブレイズスポナー出てこないなぁ、確か二個あったはずなんだけど?と思ってると ありました。スポナーどうしようかなと思いつつ、今掘ってるチャンクではなかったのでとりあえずガ…
前回ウィザスケトラップの湧き層にオンオフできる明かりをつけたことで、ウィザスケの湧きを管理できるようになったわけですが、当然湧ける場所が減っちゃうと湧ける場所での湧き効率は上がっちゃうわけで、明かりのオンオフでコントロール、みたいなことが…
ということで、予告通りウィザスケトラップの湧き層にオンオフできる明かりを設置していきたいと思います。とりあえず現状 これだけ頭溜まってるわけです。すでに頭9スタック分ネザースターに替えてるのに、ですね。 さすがにもう頭は要らない、と言ってもま…
内装が苦手な僕はウルネスの教会の内装をどうしようかと頭ン中で色々考えながら、とりあえずネザー整備が終わり見えてきましたので、それ進めていきます。 湧き潰しなので基本的には半径128の円の範囲内をやるのですが、ちょこちょこっと動くことを想定して…
予告通りウルネス教会のリフォームをやっていくのですが、その前に相変わらずのネザー整備を 8列目までが終わったので、いよいよ最後のストレートラインです。 ここで、このストレートラインの下にはネザーラック焼き焼き用の8連かまどがあるのですが、ここ…
リフォームもほぼほぼ終わりましたが、工事終わってからの戻し作業、みたいなのも結構大変でまあまあ疲れとりますが、メインのPC環境はしっかり整えましたので、久しぶりの五号機alder-lakeとrtx3090Tiでマイクラ進めていきたいと思います。 そういえばグラ…
リフォームがやっとこさひと月掛かってほぼほぼ終わりましたが、それまでは中々メイン機も使えず、というかゆっくりマイクラもしてられない状況で、合間合間で相変わらずのネザー掘り掘りを続けておりました。 前回で半分が終わりましたので残り半分に突入で…
リフォーム工事も佳境に入ってきて、いよいよ普通に過ごせる場所がなくなったので、小さい机を買って床にそれをおいてそこにモニターを置いてPCいじってますが、机の高さが40もないのでキーボード触ってても腰痛くて長時間続けられまんが、その前から撮って…
前回の記事にも上げたryzen 7 5800X3Dを載せた弐号機にPCを戻して、マイクラ続けているのですが、このGW明けにリフォームが入るのと相まって、家の片付けがいよいよ佳境に入ってきてまして、じっくり考えあれこれ試行錯誤しながら建築、みたいな余裕が全くな…
ちょっと日が空いてしまいましたが、ずっとネザーに籠って掘っておりました。 ちょくちょく掘り進めてはブログのおまけであげてましたが、湧き潰しの中心であるウィザスケトラップがいよいよ表に出てくる感じになってきたので、ちょっと気合い入れて掘ってま…
前回歪んだキノコを増産する装置を作ったので、今回はいよいよツリーファーム作っていきます。 これもBellさんのというか、こないだの続き動画です。 season1でふわパリ伯爵の和風城の石垣の中にツリーファームを一度作ったことがあるのですが、それは溜めた…
season4も書き始めましたが、もちろんseason5も進めてまして、ウルネスの教会、とりあえずのオリジナルに基づいた外装は仕上げましたが、サイズが少し大き目ながら現実の建物にあまり窓なんかの変化がなくて、そのままだとかなりのっぺりした印象なのでちょ…
前回のpart25の写真にも遠くに少し映り込んでいますが、ウルネス教会の後部分を作っていきます。 とりあえず一階部分の屋根を半分だけ張って、バランス見てみます まず一段階狭まったところ。続いてその後ろ part1で載せてたような簡単な正面設計図みたいな…
その後ウルネスの教会の後部分をいったん作り、ちょっとそこにばっかり掛かりきってると、視野が狭くなるというか、変な細かいところが気になってバランス感覚もちょっと不明瞭という感じになってくるので、少しリフレッシュもかねて、ネザーのチャンク掘り…
前回整地した場所に建築していきます。 拠点村の中にちょっと大きめのアイコン建築しようとするときに、「木造建築、塔」とかで検索すると日本の五重塔とかばっか出てくるんですよね。 和風建築は自然生成される雪原村の中ではやっぱり浮いてしまいますので…
レインリ・スターヴ教会は後銅の酸化待ちだけなので、とりあえずその辺をうろつきながらちょろちょろ作業はするものの、なかなか進んでくれないので、ネザーの湧き潰しなんかも進めていきたいと思います。 もうウィザスケの頭は別にいらないくらい集まってい…
外装が大体仕上がったので内装をしていきたいと思うのですが、これまでもそうなんですが、マイクラで実際に有効的に使う内装となると倉庫しかないかったりします。 この建物を自宅拠点にするのであれば、エンチャント部屋だったりとかもあるのですが、自宅は…
ネザーの湧き潰し壁張りも終わったので、拠点村のアイコン的建物づくりを始めようと思っているのですが、元々作ろうと思ったものがちょっと大きく特に背が高くて浮きそうというか建築予定地の自宅前に空いた場所に入らなそうだったので、その建物を調べた時…
村の整備もほぼ終わり、あとはアイコン建築しようととりあえず資材集め。 この後の雪原の巨大建築に向けても大量のダークオークがいるのでとりあえずそれを集めに このドラウンドトラップが見える自宅とは反対側にダークオークの森があったのでそこで伐採。 …
前回のドラウンドトラップのネザーゲートから自宅ゲートを見ると これくらいの近さでございます。 ちょっとネザーに立ち寄ったので、といってもよく来ますが、溜まってるウィザスケの頭もどんどんウィザー召喚に使っていかないと大変ですので、ちょっとウィ…
日本ハロー! そうです、いつまでも失敗したとばかり言ってられないんです。 ということで三度目の正直、というかちゃんとしたところでちゃんとドラウンドトラップ作ります。 その前に、こないだの建築場の地図を更新してみました。 これは1:8の地図ですが土…
村の方はもうちょっと整理というか家を建てて、みんなが自由に動き回るようにする予定ではありますが、基本トウヒの木を使った同じ毛色の建築ばっかりになって飽きてきてますので、ちょっと違う作業。 最初のスポーン位置決めで雪原にしたのはその景色の中に…
ネザーの湧き潰し範囲の壁張りをしていくのですが、これまで張ったところからはだいぶ露出する部分の壁張りになり、ガストはまあどこにでも湧くので仕方ないとして、耐火のポーションでダメージは基本ないもののブレイズの湧く量を減らさないと邪魔で仕方な…
ウィザスケトラップも完成しましたので、予告通りネザーの湧き潰しきっかけを始めていきたいと思います。 先ずは閃緑岩ハーフを敷いた湧き潰し範囲に壁を作って、湧き潰しの最中に外側からのガストに攻撃されないようにしたいのでそれを少し始めて行こうかな…
part13で書いたようにウィザスケトラップ、あのまま裸状態だとガストにやられて痛い目に合いそうなので囲います。 season3ではウィザスケ選別用の圧迫回路なんかもついてたので、形的にもデザインするのは難しいのでそのまま豆腐で囲ってましたが、今回は回…
引き続きウィザースケルトントラップです。 前回ニケクラさんの動画を貼らせていただきましたが、その時にも書きましたが僕はそこまでの効率は求めていないのと、前回のウィザーローズ集めでは400弱しか集められておらず、ニケクラさんのヤツそのままやると…
ガーディアントラップも完成しましたので、結局建築には整地と資材集め必須ですので、ビーコンが必ず必要になってきます。 なのでウィザースケルトントラップに取り掛かっていきたいと思います。 今回参考にした動画は と、ちょっと改良されてるこちらのニケ…
二つ目の海底神殿は攻略しましたが、そこはちょっと自宅から遠いので、最初に見つけた方でガーディアントラップを作ります。 part8でも書いたようにやっぱり見た目からBellさんのヤツ、season3から三つ目でございます。 このトラップは特に、ですがまず処理…
前回の終わりに書いたように、ドラウンドトラップはすぐ作れそうだなということで今回はこの動画を参考に作っていこうかなと ということで、先ずはこないだ地図埋めの時に見つけた海底遺跡の場所に スクショで座標を記録していたこの場所を目指して こんな感…
2022年、あけましておめでとうございます。 昨年9月からこのブログをはじめまして四か月が過ぎました。自作PCネタメインのつもりでしたが、短期間で結構組んではみたもののさすがにPCがそんなに要るわけもなく、例えばインテルの第12世代が登場したりはしま…